Brand 2026. március 25

Befogadó játszótér arca lett Süsü, a sárkány

Pákozdon építette meg a 2026. év első befogadó játszóterét a Magyar Marketing Szövetség vállalati tagja, aSzerencsejáték Zrt., ahol fogyatékossággal élő és ép gyermekek együtt, akadályok nélkül élhetik át a közös játék örömét. „A játék összeköt!” program 39. helyszínét Süsü, a sárkány és rengeteg pipacs teszi vonzóvá.

2026-ban is folytatódik a Szerencsejáték Zrt. játszótér-építési programja, ezúttal a Fejér megyei Pákozd és környékének lakói örülhetnek az új, speciális közösségi térnek. A játszótér kialakítását ezúttal Süsü, a sárkány világa és a pipacsmezők inspirálták. A Süsü a sárkány televíziós bábfilmsorozat 1977-től hét éven keresztül volt látható a Magyar Televízióban. A sokak által ismert mese alak megjelenítését az MTVA Zrt. engedélyezte. Petrovics-Mérei Andrea a Duna csatornaigazgatója hangsúlyozta: „a közmédia nemcsak műsorokat készít, hanem értéket teremt és közösségeket épít. Ez a játszótér is ezt szolgálja: találkozási hely a családoknak, élmény a gyerekeknek, közös emlék a szülőknek. Különösen fontos ez most, Csukás István születésének 90. évfordulója előtt. A közmédia célja az ő örökségének megőrzése és továbbadása – ezt támogatja a játszótér, valamint az M2 Mesetévé és a Csukás Meserádió országjáró programja is.”

A befogadó játszótér építési program a fogyatékossággal élők társadalmi integrációját segíti azzal, hogy a közös játék és az egymással való megismerkedés élménye nyitottságra nevel. Fejér megye 2. számú választókerületének országgyűlési képviselője, Törő Gábor a befogadó játszótér ünnepélyes átadásán kiemelte, hogy „a sport, a játék, a zene az, ahol semmi nem számít, csak az, hogy aki részt vesz benne, az örömet szerezzen magának és a társainak.”

„A játék összeköt!” program a Szerencsejáték Zrt. társadalmi felelősségvállalásának egyik legfontosabb pillére. Brenkus Krisztián, a Szerencsejáték Zrt. kereskedelmi igazgatója elmondta: „a játék összeköt!” program mára az egyik legfontosabb társadalmi kezdeményezéssé vált. Pákozdon is az volt a célunk, hogy olyan közösségi teret hozzunk létre, ahol a gyerekek korlátok nélkül játszhatnak együtt. Hiszünk abban, hogy a közös élmények már gyermekkorban megalapozhatják az elfogadóbb, nyitottabb társadalmat, és örülünk, hogy 2026-ban is folytathatjuk programunkat”

A mesebeli motívumok mellett a pákozdi vár történetének elemei is megjelennek a játéktérben, így a helyi identitás ezúttal is fontos szerepet kapott a kialakításban. Az edukációs panelen a meséből ismert idézetek olvashatók, a játékelemek pedig szintén a történethez kapcsolódó élményeket kínálnak a gyerekeknek.

Kardos Ádám, Pákozd polgármestere a sajtóeseményen azt mondta: „ez az új, modern játszótér olyan közösségi teret teremt, ahol testi adottságoktól függetlenül minden gyermek együtt, korlátok nélkül játszhat, így a felhőtlen kikapcsolódás valóban mindenki számára elérhetővé válik.”

A befogadó játszóterek építése 2017-ben indult, és azóta országszerte olyan közösségi tereket hoz létre, ahol ép és fogyatékossággal élő gyermekek együtt játszhatnak. A kezdeményezés révén 2025 végéig 38 befogadó játszótér valósult meg, amelyeken több mint húszezer gyermek tapasztalhatta meg a közös játék élményét.

A kezdeményezés nagykövete Drávucz Rita, világ- és Európa-bajnok, olimpikon vízilabdázó, aki érintett édesanyaként személyes példájával is segíti a fogyatékossággal élők integrációját. Kislányánál kétéves korban diagnosztizálták a Charcot–Marie–Tooth betegséget, amely miatt kerekesszékkel közlekedik – történetük számos család számára ad inspirációt.

A programhoz kapcsolódó további információkról a https://rolunk.szerencsejatek.hu/hu/a-jatek-osszekot weboldalon tájékozódhatnak.

 

A Felhasználó a Játszótér bemutatása, propagálása alkalmával is köteles nyilvánosságra hozni, hogy a Termékek az MTVA, valamint néhai Csukás István, néhai Lévai Sándor és néhai Szabó Attila engedélyével készültek.

Továbbiak
Az egyre bizonytalanabb virtuális világban segítenek eligazodni az ELTE IK DRONE projekt átfogó oktatási anyagai és útmutatói.
Brand | 2026. január 28.
A verseny a márkák mögött álló stratégiai, szervezeti és üzleti teljesítményt teszi mérhetővé, láthatóvá és összehasonlíthatóvá – azt a marketingműködést, amelyből tartós márkaérték, piaci relevancia és üzleti növekedés születik.
Brand | 2026. június 04.